Главная » 2011 Август 7 » Empire Earth - Антология (2001-2007) 2001
10:51 Empire Earth - Антология (2001-2007) 2001 | |
Название: Empire Earth-Антология
Разработчик: Mad Doc Software Год выпуска: 2001–2007 Жанр: Strategy (Real-time) / 3D Язык:Русский Размер: 5,97 Gb Empire Earth Об игре: Empire Earth от многими уважаемой Sierra. По странному стечению обстоятельств не умершие от скромности авторы пожелали охватить в своем произведении всю историю человечества целиком, заодно сделав краткосрочный прогноз на ближайшее будущее, но забыв вовремя притормозить и добежав аж до 2200 года от Рождества Христоваигра. Игра получилась достойная. Каждая миссия отнимает достаточно времени (не зря обещали "a lot of hours of gameplay"), сходу взять Воронеж прямой танковой атакой не получается, да еще и скотина-шаман из каменного века кастанул malaria (точно, заклинания тоже есть) не туда, куда надо, практически убив тем самым добрую половину специально заготовленных для наступления войск. Короче, скучать, скорее всего, не придется, особенно любителям RTS и, тем паче, поклонникам Age of Empires, которые не преминут отметить признаки участия в разработке Рика Гудмана, главного дизайнера AoE. Empire Earth: The Art of Conquest Об игре: Добавили аж три кампании сразу. Первая (довольно сносная, если вы любите играть на гигантских размеров картах) предлагает поучаствовать в завоевательных походах Гая Мариуса. Следующая посвящена тихоокеанским операциям США во время Второй мировой. Муть еще та: сотрудники Mad Doc имеют слабое представление о ходе сражений за Midway и Iwo Jima, но как минимум пару раз видели военно-мыльную оперу «Перл-Харбор» и обожают долгие занудные морские битвы. Третья кампания попытается зомбировать вас диким сюжетом про борьбу некой United Federation of Asiatic Republics за освоение Марса и болтающихся поблизости астероидов, но мы настоятельно рекомендуем сопротивляться. Космос в трактовке дизайнеров выглядит просто сногсшибательно: в луже черной-пречерной «воды» с нанесенными на нее пятнами «звезд» плавают огрызки суши, символизирующие небесные тела. Между ними курсируют корабли 22 века, спешно переделанные из крейсеров и авианосцев века 20-го. Надлежащий боевой дух поддерживают поганая озвучка, отвратительные cutscenes, дурные диалоги, позаимствованные из третьесортной макулатуры, и повстанцы, ряженые в костюмы имперских штурмовиков из Star Wars.Разумеется. Милостью разработчиков каждая нация разжилась дополнительной технологией. Римляне занялись страхованием жизни своих граждан (потеряв воина, игрок пополняет кошелек), греки созданием огненных стрел, ассирийцы работорговлей, англичане выведением SASовских коммандос, США дальнейшим развитием рыночной экономики, итальянцы металлургией, а образование "Novaya Russia” строительством ракетных баз. Китайцы, что примечательно, увлеклись методами организации производства в соответствии с идеологией "just-in-time manufacturing” (причем доступной во всех эпохах сразу), не имеющей малейшего отношения ни к Китаю, ни к тому, во что ее превратили дизайнеры. "Just-in-time” зародилась в Японии, дорогие сотрудники Mad Doc, так себе на лбу и запишите. Empire Earth II Об игре: Вместо сюжета набор наций, которые нам предстоит провести от дикости каменного века к фантастичности нано-машин. Выбор, по меньшей мере, удивляет. Заснеженная Россия осталась за пределами исторического развития, а вот «ассортименту» индейских племен позавидует даже старшая сестра Empire Earth 2 Civilization. За мировое господство, не жалея сил, борются американцы, англичане, немцы, греки, римляне, вавилоняне, египтяне, турки, китайцы, японцы, корейцы плюс косвенно упомянутые ацтеки, инки и майя. Путь к звездам начинается со строительства городка. Зданий немного, но зато у нас не возникает сомнений в ценности какого-нибудь домика. Университет, храм, казарма, мастерская правитель не протянет без них и тысячи лет. Расовые различия отсутствуют, все сооружают одно и то же. Единственная отрада знакомые по Civilization «чудеса». Без малого полтора десятка народностей делят четыре куцых комплекта. Таинственный Храм Ягуара улучшает боевые показатели армии, Бранденбургские ворота ускоряют научные изыскания, работающая на солнечной энергии электростанция в два раза удешевляет услуги «гастарбайтеров»... Однако больше всего мне понравилась роботизированная фабрика (доступная «дальневосточным» цивилизациям), быстро и безвозмездно штампующая приличные танки. Кроме того, можно строить дороги. Правда, у здешних дуболомов есть лишь один верный маршрут из точки А в точку Б по прямой. Научно-технический прогресс главная особенность Empire Earth 2. Игра разбита на 15 эпох, охватывающих всю историю человечества и его ближайшее будущее. Достаточно возвести университет, загнать туда попавших под горячую руку «крестьян», и здание станет выдавать очки, расходуемые в специальном «окошке». Увеличение здоровья, уменьшение стоимости исследования крайне утилитарны. Что приятно, тратиться на все подряд не надо. Оплатив «прожиточный минимум», принимайтесь копить средства для перехода в следующую эпоху. Разработчики вняли голосу разума и добавили в список государств Россию и Францию. Любители экзотики, пожалуй, оценят возможность почувствовать себя свирепым африканским вождем к их услугам стенающие без мудрого руководства масаи или зулусы. Формально в игре теперь 18 противоборствующих сторон. Empire Earth II: The Art of Supremacy Об игре: Наши соотечественники стращают врагов закованными в кольчугу «дровосеками», чудо-пушкой им. М.Ю. Лермонтова и «Бородинской панорамы», а также бестолковым, но стильным танком Т-90S. Масаи запомнились тяжелыми бомбардировщиками, французы стараются произвести впечатление при помощи надраенных до блеска кирасиров, а в армии славной «Зулуландии» народ кушает кокосы и разъезжает на бронированных штуковинах с устрашающим названием "Horn of the Impi” Empire Earth III Об игре: Продолжение стратегической серии, пытающейся охватить все, что только можно охватить. На этот раз создатели, впрочем, стали на верный курс — вместо массы клонированных игровых наций нас ждут три обобщенные: западная, ближневосточная и дальневосточная. Каждая, понятное дело, со своими уникальными особенностями, технологиями, юнитами и методами ведения боевых действий. Еще одна особенность — отсутствие необходимости постоянно возводить на одной и той же территории одни и те же строения, изучать давно изученные технологии и повторно вербовать армию — всё уцелевшее в побоище останется на стратегической карте и поможет вам в будущем. Системные требования: Pentium 4/Athlon 64 3.2 ГГц 1 Гб памяти 3D-ускоритель с 256 Мб памяти Размер:5,97 ГБ | |
|
Всего комментариев: 0 | |